Wie funktioniert Mittelalter in Verschiedenen Spielgenres?
Wie hat sich die Geschichtsdarstellung in Computerspielen im Laufe der Zeit gewandelt?
Was veranlasst Spielentwickler, neben den Verkaufszahlen, ihre Spiele mit historischem Inhalt zu füllen?
Welchen Mehrwert können Computerspiele durch die Beschäftigung mit Geschichte über
den reinen Unterhaltungswert hinaus generieren?
den reinen Unterhaltungswert hinaus generieren?
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