Dienstag, 27. September 2011

Überlegungen zur praktischen Arbeit

GameModification:


Inhalt:
inerhalb eines (grafisch) modifizerten Spiels sollen die Ursprünge der visuellen ästhetiken Verdeutlicht werden.zB voher stammt das Pouläre Bild des Tempelritters aus Assasins Creed? Warum sieht er so aus wie er aussieht? Was ziegen die historischen Quellen?

Präsentation:
in Form einer (interaktiven?) Installation, Beamer auf Leinwand projeziert, xBox oder PC zum "spielen"

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